NTIC pour innover

Brigitte Roujol
source : http://www.telecom.gouv.fr

Parmi les 92 projets en Web 2.0 et serious games sélectionnés dans le cadre du Plan de relance numérique, à noter :

dans la catégorie "Serious Game",

>> de nombreux serious-games dont la thématique peut se rattacher au management de l'innovation.

ANTICIPEDIA : jeu en groupe de prospective et d’innovation produit.
Partenaires : CARLIN INTERNATIONAL,AUDACE SAS

INNOV’NATION : Interface développant l’innovation participative par la simulation des étapes de génération d’innovation.
Partenaires : PARASCHOOL,BLUENOVE,INRIA

MADMUNDO : Création d’une base de donnée expérimentale à partir des BDD mondiales pour produire des données de prospective et scénarios du futur.
Partenaires : ARTICLE Z,SUCCUBUS,IRI,Bridge Initiative International

PEGASE : formation à la conduite du changement dans les entreprises industrielles PME-PMI.
Partenaires : ASSETIUM,SYSCOM,LIESP

SERIOUS IP : sensibilisation à la protection des propriétés intellectuelles des PME.
Partenaires : IEEPI,KTM ADVANCE,LAREQUOI,CECOJI

SERIOUS LAB FOR INNOVATION : utiliser le serious game pour concevoir et gérer des études marketing en ligne ludiques, récoltant des données de qualité.
Partenaires : ESC Chambéry,REPERES,SPHINX DEVELOPPEMENT,SYMETRIX,SYSCOM


Dans la catégorie projets retenus "Web Innovant"

>> de nombreux projets permettant de déployer une intelligence collective et une innovation participative

Glifpix : Service destiné à améliorer la productivité des débats sur le web, et à permettre la co-création rapide de contenus de qualité.
Partenaires : FaberNovel,Bearstech,Exalead,Jamespot,Bayard-Presse

Microblogging sémantique : Service de microblogging d’entreprise permettant de catalyser les collaborations et de favoriser les gains de productivité, notamment au sein de grands groupes internationaux.
Partenaire : Semiocast

Topos : outil multi-plateformes (web et mobiles) pour la concertation publique et la réflexion participative.
Partenaires : ADREVA,PERTIMM,Prylos,ILObjects,LIP6

WIKI 3.0 : plateforme collaborative de nouvelle génération pour l’édition collaborative de documents en temps réel et des infrastructures cloud computing.
Partenaires : XWiki SAS,INRIA Nancy,Mandriva

source : http://www.telecom.gouv.fr


Commentaires

Il est très intéressant de noter que la thématique de la créativité et de l'innovation a été très peu (voire pas du tout) traitée par une approche e-learning classique, mais que des projets ambitionnent de les traiter directement sous forme de serious-game...

Reste à :
- comprendre pourquoi ... Contexte de crise qui incite les entreprises à innover ? Innover = 3D ???
- à vérifier si les projets ne se contentent point d'un beau packaging et design (3D) pour masquer une absence de fond en terme de contenu pédagogique sur l"innovation, la créativité et la prospective. Les utilisateurs sauront-ils mieux innover ?

Au-delà de ces questions de fond, je suis ravie !
Pour mémoire, un de mes projets initiés en 2007 restés lettres mortes pour cause d'absence d'échos...

Développement d’un Centre de ressources on-line et cours e-elearning en Créativité et Innovation
http://www.ko-evolution.com/Aeroom/Mes-projets-en-cours_r16.html



Mots-clés : Ntic Web2.0
Rédigé par Brigitte Roujol le Mercredi 16 Septembre 2009 | Permalien | Commentaires (0)

Auteur de ce blog
Brigitte Roujol
Brigitte Roujol
Fondatrice du cabinet Innovationnel et du portail Coaching Avenue

MES EXPERTISES :
- le management de la créativité et l'innovation
- la conduite du changement
- l'actualisation du potentiel humain (coaching individuel et d'équipe
- l'innovation en développement des compétences
- l'e-learning, les NTIC
- l'apport des NTIC dans l'accompagnement du changement?

Je suis la fondatrice d'Innovationnel
www.innovationnel.com

Je suis également fondatrice du portail dédié au coaching et à l'accompagnement du changement
www.coachingavenue.com

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